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[GAME] 電子 線上 網路→ 遊戲術語 遊戲用語 英文簡稱

 [GAME] 電子  線上  網路→ 遊戲術語 遊戲用語 英文簡稱

 [GAME] 電子 / 線上 / 網路遊戲術語 遊戲用語 英文簡稱




目錄:

()  遊戲中一般用語:

(遊戲中戰鬥用語:

(遊戲中交談用語:

(電子遊戲類型-術語:

(電子遊戲類型-平台:

(遊戲角色屬性:

 



 (遊戲中一般用語:

 

AC

Armour Class,意指玩家整體的防禦力 - 包括了抵抗攻擊跟閃躲攻擊的能力。

AT

Avatar

Arrange Team 的縮寫,意指自訂隊伍 → 可以選擇自己認識有默契配合度好的隊友。

Character
,意指玩家所操縱的角色,有時也會意指玩家操縱角色的人頭圖像。

Bank Sitter

意指喜歡坐在遊戲中的銀行前面(又或是人多的地方),穿上高級的裝備喜歡炫耀的玩家。

Bind

動詞,意思為設定回魂點。在特定的標石設定回魂點的玩家,如果不幸戰敗了,角色將會回到剛才設定的地方。

Bindstone

名詞,意指 World ofwarcraft 裡面的回魂點標石。玩家可以調查地圖上特定的標石來設定回魂點,在戰敗後角色將會回到標石的四周。

Carebear

PvP的相反名詞,意指玩家以保護世界,幫助其他玩家殺怪為目的的大愛天使。

CG

Char

CP

Custom Game 的縮寫 就是自定地圖的小遊戲,像是DOTA(鬥塔)之類。

Character
,意指玩家所操縱的角色。

DOTA遊戲中,常稱為打中立怪物 / 打野外怪物。 

Ding

從遊戲「無盡的任務」裡發明的詞彙,意指角色的升級。

EQ

FFA

EverQuest,遊戲名「無盡的任務」。

Free For All 的縮寫,就是1對1對1對1的個人大混戰。

Gank

小白行為的動詞,意指高等玩家欺壓低等玩家的不恥殺害。

GM

GameMaster,遊戲裡由 Blizzard 派出的特定人物,如果玩家在遊戲中被一些程式上的臭蟲所干擾,或者是玩家發現了程式中的臭蟲,都可以聯絡GM,他們將會幫助玩家。GM 有時也會擔任遊戲中的「裁判」角色。如果有玩家遇到不公平的事情或是遇到使用作弊或外掛的玩家,玩家也可以聯絡這些 GM

Griefer

俗稱的"小白",專門破壞玩家興致,無聊挑逗是非。

Grinding

俗稱的"包房""原地練功" 長時間在同一個區域砍殺相同的怪物。

Instance

獨立區域。魔獸紀元特有的設計。大多數很熱門的打怪區域都有可能會被劃分成獨立區域。獨立區域可以存在於地下城或者室外,在這個區域裡面只有你跟你的隊友們可以進入,當其他隊伍的成員進入這個範圍,系統將自動拷貝出另一個跟你所在之處一模一樣的獨立區域給他們(有一樣的怪物,一樣的寶物,只是不同獨立區域裡面的玩家不會重疊,不會影響到彼此),有點像是不同次元空間的概念。

Lag

俗稱停格,意指網路連線塞車,舉例來說,當網路延遲嚴重時,玩家用滑鼠或方向鍵移動所操縱的角色時,要晚上數秒才看得到角色的移動。

LD

Link Dead,意指斷線。遊戲的伺服器太慢,或是玩家電腦當機,都會讓玩家斷線。

Leet

Elite,意指高等級的玩家。

Leveling

升級,升級將會讓遊戲裡的角色成長以及學習新的技能。

Logging

原型Log,意指從遊戲裡脫出。跟斷線不一樣的是, Logging 是玩家自願選擇離開遊戲。

Lvl

Level,意指角色的等級。

MMO

Massively Multiplayer Online,意指多人線上。

MMOG

Massively Multiplayer Online Game,意指多人線上遊戲。

MMORPG

Massive Multiplayer Online Role Playing Game,意指多人線上角色扮演遊戲。

Nerf

Blizzard 發現遊戲裡有那個角色太過強勢,Blizzard 將可以 “Nerf” 那個角色。意指那個角色強勢的技巧或能力將會被官方弱化。

Newbie

又叫noob, n00b or newb,意指才剛玩沒多久的玩家。

NPC

Non Player Character,意指遊戲裡由電腦操縱的人物。

PPL

People,就是「人」的意思。

Reboot

意指從遊戲中脫出,重新啟動電腦再繼續遊戲。

Relog

意指從遊戲中脫出然後再登入。

RP

Roleplay / roleplaying,意指玩家把自己當成遊戲裡的那個角色。比如說這個 roleplay 的玩家是個盜賊,那他在遊戲中的講話及處事就會很陰沈狡詐,雖然這個玩家在現實生活中不是如此。

RPG

RT

RolePlaying Game,角色扮演遊戲。

Random Team 的縮寫,意指隨機隊伍 → 就是跟不認識的路人組成隊伍。

Solo

TBA

獨自一個人或是1對1的PK遊戲。

To Be Announced
,意指尚未公布的消息。

Twinking

意指低等級的玩家穿戴著高等級的裝備。

Uber

德國字,(über),發音為 Wu-Ber Ah-Ber。意指超高等級的玩家。

UO

Ultima Online,遊戲名「網路創世紀」。

WoW

World of Warcraft,遊戲名「魔獸紀元」,誰不知道這個的?!

Zone

泛指遊戲中的「地區」。比如說人類的城鎮是一個 Zone(地區),Elwynn 森林又是一個不同的Zone(地區)。World of Warcraft 玩家在旅行經過不同地區時,將不會產生需要讀取停頓的現象。

 

 

() 遊戲中戰鬥用語:

Add

有新加入戰局的怪物,通常表有警告隊友之意: 引到額外的怪物 (補師肉盾有控場技能的人注意) "Add!"

AGGRO

進入怪物的視線範圍讓他看到你並且對你攻擊

AOE

Area Of Effect,意指此魔法或特技能對一個範圍內的我方或敵方產生效果。

Buffs

意指強化魔法,強化魔法是指能將我方各種狀態提升的魔法。(就是所謂的++ 對你有幫助的法術效果)

Camping

意指玩家坐在怪物會重生的地點等待這個怪物。如果有一個怪物會掉好東西,玩家可能就會看到有別的玩家會坐在怪物出沒的地方,這樣怪物重生時他就可以第一個打到這個怪物。

Caster

意指專門使用魔法的角色。

CC

Crowd Control, 意指在戰鬥中有過多怪物時,由玩家使用各種咒語或任何方式讓一部份怪物暫時無法攻擊,以解隊伍中同時面對太多怪物的一時之危。

COMBO




Cooldown

原意是組合;  遊戲中代表為連續數
音樂遊戲表示:連續正確打擊數。  格鬥遊戲表示:連續攻擊數 / 連續組合接技。
最後總成績顯示時的COMBO其實是MAX COMBO(最大連續次數)的意思。


一項能力,技能,或法術在施展過後能夠再度使用所需的等待時間。簡稱
CD

DD

Direct Damage. 意指可以直接給敵人損傷的咒文或武器。通常 DD 是指施法成功時瞬間便做完傷害的魔法,舉例來說 200 DD 就是施法便可以讓目標物立時損失 200 滴的血量。 (傷害用法:他的DD好高真的是神手)

Death Loop

意指玩家將自己的回魂點設在一個危險的地方,當玩家重生時又馬上被重生點旁邊的怪打死,如此一直重複下去玩家將會永無止境的死亡。不過如果有這種情況 Blizzard 的工作人員一定會馬上修改。

Debuff

Buff 的意思相反,意指各種降低狀態的弱化魔法。 (負面效果通常只能對敵對的生物施放!例如減低速度等等)

DMG

Damage,意指損傷值。

DOT

Damage Over Time. DD 不一樣,DOT 意指魔法能夠慢慢的給敵人損傷。DoT 的魔法通常施法成功時並不會在目標身上馬上看到該法術所能做的所有損傷,DOT 的損傷是漸進式的。舉例來說佔時 30 秒的 900 hp DOT,意思就是這個法術是在 30 秒內規律而緩慢的讓目標失去 900 滴血量。 (持續扣血的技能統稱DOT)

DPS

Damage per second,即每秒能對目標做出多少傷害,是遊戲中極常拿來評比各種武器或玩家裝備的標準。

Drop

可以同時當名詞或動詞。當動詞的時候意思是從怪物身上撿其掉的道具(也就是俗稱的撿寶)。當名詞時意指怪物會掉的道具。 意思同Loot

FH

Full Health,意指滿血 / 體力。

FM

Full Mana,意指法力是滿的。

Hate List

意指怪物對玩家的痛恨值,如果玩家的痛恨值太高,怪物會優先攻擊此玩家。痛恨值的算法各有不同,不過通常是玩家作的損傷越大痛恨值越高。或者是有些回復系玩家使用治療魔法太頻繁,也會提高痛恨值。

HOT

Healing Over Time,跟 DOT 相似,只不過是慢慢的回復我方的體力。

HP

Hit points. 意指體力或血量。當玩家沒有 HP 時則會死亡。

Hybrid

意指一個職業同時有兩個或以上職業的特性。好比聖騎士又能像牧師一樣使用治療魔法又能像戰士一樣穿戴武器鎧甲。

Inc

Incoming的簡寫,意指敵方的來臨,與Add通用。

Instancing

意指獨立區域。大多數很熱門的打怪區域都有可能會被劃分成獨立區域。獨立區域可以存在於地下城或者室外,在這個區域裡面只有你跟你的隊友們可以進入,當其他隊伍的成員進入這個範圍,系統將自動拷貝出另一個跟你所在之處一模一樣的獨立區域給他們(有一樣的怪物,一樣的寶物,只是不同獨立區域裡面的玩家不會重疊,不會影響到彼此),有點像是不同次元空間的概念。

KITing

Killing In Transit. 意指不讓敵人追到,邊跑邊攻擊敵人。好比用弓箭射敵人,然後快跑拉開距離,再用弓箭攻擊直到敵人死亡。

KOS

Killed On Sight,意指怪物一看到玩家就會攻擊,跟 Aggro 意義類似。

KS

Kill Steal. 俗稱的搶怪,意指當玩家已經鎖定攻擊這個怪物時,突然從路邊衝過來另一個玩家沒經過你同意就同時攻擊這個怪物,通常想要搶怪的玩家都是貪圖殺死這個怪物能給他的好處(比如說經驗值,錢,寶物..等等)。

LFG

Looking For Group,意指玩家正在尋找隊伍。

LFT

Looking for Team,意指玩家正在尋找隊伍。

Loot

可以同時當動詞或名詞。當動詞的時候意思是從怪物身上撿其掉的道具(也就是俗稱的撿寶)。當名詞時意指怪物/首領會掉的道具。 意思同Drop

LOS

Line Of Sight,意指怪物或玩家的視線範圍。

MA


MISS

負責標示/指揮現在該集火攻擊哪隻怪物的人


未擊中 ; 打偏 ; 未達到 ; 省略。

MT (maintank)

Main Tank,意指隊伍上最適合當肉盾的角色。有關肉盾的解釋可以看下面Tank 的部分。
(擋王攻擊的人)

 

Melee Caster

意指又能跟怪物肉搏,又能施法的職業。 (近戰傷害者)

Mobs

泛指一般的怪物。

No Loot/Drop

意指不能交易也不能隨便丟在地。

OOM

Out of Mana,意指MP魔力使用殆盡。

OT

你打太用力怪物跑來打你這俗稱 OT。  (OT之後應該停手讓MT拉回去)

Pet

意指寵物,玩家所能操縱的 NPC。比如說召喚出來的狼。

Phat Lewt / Phat L00t

原文為 Fat Loot,意指怪物所掉非常好的寶物。

PK

Playerkill. 意指殺掉由另外一個玩家操縱的角色。

PKK

Player-killer-killer. 意指殺掉專門殺害其他玩家的玩家。

Place Holder

如果說這個地點一次只能有一個怪物出來,好比這個地點會隨機的重生熊王跟熊,那麼熊就是熊王的 place holder,意指只要熊出來了,沒把其殺掉熊王就不會出來。

Pop

意指怪物的重生。

Powerleveling

通常意指高等級的玩家(通常是牧師)幫助低等級玩家快速的升級。

Pulling

俗稱的拉怪.。意指讓隊伍在一個安全的地方等待,然後其中一個負責拉怪的玩家跑去打一隻怪物,然後把怪物引回隊伍所在的地方。

Puller

意指負責拉怪的玩家。通常都是讓遠距離攻擊的玩家擔任。 (弓手)

PvP

Player vs Player,和PK 同義,意指殺掉由另外一個玩家操縱的角色。

Raid

中文有襲擊或劫掠之意,遊戲中當小隊跟小隊互相組隊聯合推大型副本或很強的王這個隊伍稱之為RAID

Res, Rez

Ressurrect,復活的簡寫。

Rebuff

意指當強化魔法失效時,重新再度施展同樣的強化魔法。

Root

意指停止目標的移動。被Root 住的玩家或怪物將不能走動。

Safe Zone

意思就是不會被怪物攻擊或被玩家攻擊的地區。

Sheep

"羊化" 法師專用技能Polymorph在戰鬥中當動詞使用

Spawn

意指怪物的重生。當怪物被殺死時,在一定的時間後此怪物將會再度出現,這就叫 Spawn。也叫Respawn

ST

負責擋其他怪物攻擊的人

Support Class

意指支援型的職業。此職業雖然不會在前面檔敵人攻擊,也不會施展強力的攻擊魔法或治療魔法,但卻能用別的方法幫助隊伍。巫醫,德魯伊等等,都在此列。

Tank

俗稱肉盾,意指擁有隊伍裡最高的血量及鎧甲強度的角色,通常此角色會被派到前線去被怪物攻擊。通常都是由戰士來擔任 Tank 的角色。

Tank Mages

從線上創世紀來的名詞。意指擁有很好的血量及鎧甲的施法型角色。

Taunts

挑釁或激怒怪物來攻擊你,改變怪物目標引起其注意力。

Threat

Hate

Train

火車。隊伍逃跑使用技術,通常由肉頓帶頭,在跑出地城時相當方便。

XP

又作 Exp 意指經驗值。足夠的經驗值能讓角色提升等級。

 

 

 () 遊戲中交談用語:

AFK

Away From Keyboard 要離開電腦前面一陣子。 (暫離用法: AFK一下 5分鐘後回來)

BB

BBL

在DOTA類遊戲中,常稱為撤退。

Be back later
等一下回來。

BRB

Be Right Back or Bath Room Break 等一下回來,或者是上廁所。

BRT

Be Right There 馬上到那裡。

BS

BullSh't 狗屎!

BTW

"By the way." 此外,還有。

CU

See you 再見。

GG

Good Game 好遊戲,通常是要離開時的用詞。

GJ

Good Job 做的好。

GL

Good Luck 祝好運。

Grats

"Congratulations" 恭喜!

GTG

有兩個解釋,Good to go 準備好了,走吧。Got To Go 得要離開了。

HF

Have Fun 祝你玩的痛快。

IMO

In My Opinion 我的意見是….

IMHO

In My Humble Opinion 我我的淺見是….(比較禮貌的用詞)

IRL

In real life 在現實生活裡。

J/J

"Just Joking" 只是開玩笑的。

J/K

"Just Kidding" 只是開玩笑的。

LFG

Looking for Group 尋找隊伍,用於句首。

LFM

Looking for More 尋找更多隊員,用於句首。

LMAO

"Laughing my ass off" 非常非常非常好笑。

LOL

Laughing Out Loud 非常好笑。

MT (mistell)

如果只是在彼此聊天交談的時候,MT則依情況不同有另一個解釋。意指剛才送給你的訊息是錯誤的,或更口語話的解釋:「不小心送錯訊息。」有時候打字打太快就會不小心把訊息送給錯誤的人,這個時候就要用這句話。

NM, NVM

"Nevermind" 別在意,當我沒說。

NP

"No problem" 沒問題。

NT

有兩個解釋,Nice Try 試的好。No Text 無內文。

-1

-2

0

在DOTA遊戲中,提醒隊友所屬路線的敵方英雄不見了1人。

在DOTA遊戲中,提醒隊友所屬路線的敵方英雄不見了2人。

在DOTA遊戲中,提醒隊友所屬路線的敵方英雄全部消失不見了。

 


 () 電子遊戲類型-術語:


AG
:街機遊戲 / 大型機檯電玩 /台灣又有俗稱「大檯」 (Arcade game)

ACG:動畫、漫畫、遊戲(特指電子遊戲)的總稱 (AnimationsComics and Games)

ACT:動作遊戲 (Action Game)  [動作遊戲的英文縮寫應為ATG 全文縮寫由來為AcTion Game]

ARPG:動作RPG (Action Role-Playing Game)

AVG / ADV:冒險遊戲 (Adventure Game)

A-AVG:動作冒險遊戲 (Action Adventure Game) [是冒險遊戲的分支]

FPS:第一人稱射擊遊戲 (First Person Shooter)

FTG:格鬥遊戲 (Fighting Game)

GAL / GAL GAME:美少女戀愛遊戲的統稱 (Girls And Love's game)

HG:「攜帶型遊樂器 / 掌上型電玩」或簡稱「掌機 / 手機」 (Handheld game console)

H-game:十八禁遊戲 又稱成人遊戲 (hentai gameH game)

MMO:大型多人在線 (Massively Multiplayer Online)

MMORPG:大型多人在線角色扮演遊戲 Massive(Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game

MUD:多人參與歷險遊戲 (Multi-User DungeonMulti-User DimensionMultiple User Dialogue)

MUG:音樂遊戲 (Music Game)

OLG:線上遊戲 (Online Game)

PC-Game:電腦遊戲 (Personal computer games, Computer games PC games)

PG:平台動作 / 平面動作遊戲 (PlatformerPlatform game)

PLG:益智遊戲 (Puzzle Game)

PZG:益智解謎

RCG:競速遊戲 / 賽車 (Race Game)

RPG:角色扮演 (Role-Playing Game)

RTS:即時戰略 (Real-Time Strategy)

RTT:即時戰術 (Real-Time Tactics)

SBG:隱蔽類遊戲 (Stealth-Based Game)

SG:模擬類游戲

SLG:策略 / 戰略模擬 (Simulstion Game)

SPG:運動遊戲 (Sport Game)

SRPG:策略型RPG

STG:射擊遊戲 (Shooting Game)

TBG:牌桌遊戲

TBL:棋盤

TV-Game:電視遊戲(TV-Game)電視遊戲(Console Game)「Video game

Web:網頁遊戲 (Web Game,AKA, Browser Game, 無端網游),又稱Web遊戲

ETC:其他

 

 

[動作遊戲]的英文縮寫應為ATG 全文縮寫由來為AcTion Game,而非ACT 資料查證來源----19902000年間美國「pc games」雜誌「gamer」雜誌,使用act為嚴重誤導與錯誤

 

隱蔽類遊戲 (Stealth-Based Game) 指以隱藏和躲藏為主題的電子遊戲

 

平台動作 / 平面動作遊戲 (PlatformerPlatform game)

一般認為是和《超級瑪俐歐》一樣的模式,即在2D水平面上使用各種方式或者跳躍(甚至滑翔)穿過障礙的遊戲方式。在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。著名的平面動作遊戲還有《冒險島》、《音速小子》等。此類遊戲還被稱為橫向捲軸或橫版闖關。

 

 

(國外說法,即國內所稱之:)

 


() 電子遊戲類型-平台:


電視遊戲
(Console Game / TV-Game)

是一種用來娛樂的互動式多媒體。通常是指使用電視螢幕為顯示器,在「電視遊樂器」上執行的遊戲,與電腦遊戲(PC Game)同屬電子遊戲的一種。在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。

「電視遊戲」在這裡的範圍包含「遊戲機」和「遊戲軟體」。這個名詞是從日文(テレビゲーム)翻譯而來,是日本獨創的和製英語,又稱作「遊戲機遊戲」,英文為「Console game」。之前「Video game」一般指電視遊戲,但是現在一般指全部「電子遊戲」。

 

 

電腦遊戲 (Personal computer games, Computer games PC games)

是指在電子計算機上運行的遊戲軟體,是一種本身提供娛樂功能的電腦軟體。電腦遊戲產業與電腦硬體、電影、電腦軟體、網際網路的發展聯繫甚密。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。

 

 

網頁遊戲,又稱Web遊戲 (Web Game,AKA, Browser Game, 無端網遊)

是用網際網路瀏覽器玩的遊戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的遊戲,尤其適合上班一族。 進行網頁遊戲不需要購買或者安裝任何的客戶端軟體,這是它與傳統的電視/電腦遊戲最大的區別. 目前市場上的網路遊戲,不論是大型遊戲還是休閒遊戲,都需要下載、安裝不小的客戶端,對電腦配置要求也越來越高,而且運行遊戲需佔用一定的內存和空間,很難同時進行其他工作或娛樂。而網頁遊戲則僅需要使用瀏覽器就可以在任何時間任何地點進行遊戲,不需要下載任何客戶端就可以在不影響新聞瀏覽、IM聊天、小說閱讀等其他網路行為的同時,體驗全新Web網頁遊戲理念的娛樂。

 

 

網路遊戲,又叫線上遊戲 (On-Line Game,簡稱:OLG)

一般指多名玩家透過電腦網路互動娛樂的視訊遊戲。有戰略遊戲、動作遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、競速遊戲、網頁遊戲和角色扮演遊戲等多種類型,不過也有少數線上單人遊戲。

 

 

街機 (Arcade game)

是置於公共娛樂場所的經營性專用遊戲機。也可稱為大型電玩(在台灣又有俗稱作「大檯」),起源於美國的酒吧。在街機上執行的遊戲叫街機遊戲。

常見的街機由兩個部分組成:框體與機版。

框體有兩種—直立框體和平躺框體,直立框體竪直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分爲框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。

 

 

攜帶型遊樂器 (Handheld game console)

又名掌上遊戲機、手提遊戲機或便攜式遊戲機,簡稱掌機

指方便攜帶的小型專門遊戲機,它可以隨時隨地轉換視訊遊戲軟體。是便攜遊戲的一類,現時有部分手機都被列入掌機之列。

掌機遊戲起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。

掌機遊戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由於其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視訊遊戲那樣具有複雜的情節;同時,由於硬體條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用遊戲硬體(這種情況可能由於任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改變)。這就對遊戲設計者提出了更高的要求。

在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機遊戲具有大量的用戶群,並帶動了大量相關軟、硬體產業的發展。這是因為掌機遊戲具有便於攜帶和隨時娛樂的特點,同時近年來掌機遊戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類遊戲的魅力,例如著名的神奇寶貝遊戲,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。

 

 

棋盤 (TBL)

版圖遊戲 (Board Game)

是桌上遊戲的一類,指將圖文符號畫在一大塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的版圖外,也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

版圖遊戲英文原文為Board Game。常見的翻譯還有圖版遊戲、紙盤遊戲、棋盤遊戲、紙上遊戲等。Board Game有時也被翻譯為桌面遊戲,但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。

 

 

紙牌

卡片遊戲又名卡牌遊戲或紙牌遊戲,一種桌上遊戲,廣義上是使用卡片(牌)來進行遊戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的遊戲。

 

 

音樂遊戲 (Music Game,簡稱MUG)

是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。

 

 

美少女遊戲 (一般也被稱為GIRL GAMEGAL GAMEGALGE)

是一種可以與美麗動人的動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有的美少女遊戲都涉及浪漫愛情或某種形式的性暗示,但是它們未必是色情遊戲,但H-GAME卻大部分是美少女遊戲。

 

 

十八禁遊戲 又稱成人遊戲 (hentai gameH game)

一般而言,在歐美及其他地方都稱這類遊戲為「hentai game」或簡稱的「H-Game」(Hentai 是日文變態的羅馬拼音)。但在日本卻多稱為「Ero Game」或簡稱「eroge(エロゲー)」(ero 為英文Erotic(色情)的簡寫)。

 

 

=============================================================================

 

 

() 角色屬性:

角色基本能力值

STR 力量 (STRength)

CON 體質 (CONstitution)

DEX 敏捷 (DEXterity)

MEN 精神 (MENtality)

INT 智力 (INTelligence)

WIT 智慧 (WIT)

 

 

角色參數

HP 生命值

MP 魔法值

AP 攻擊力

DP 防禦力

 

AGI 靈敏度,常指迴避率

STA 耐力

SPI 精神

VIT 體力

LUK 幸運

 

AC 防禦or裝甲值

EXP 經驗值

SP 學習技能和魔法的經驗值

CP (Combat Will Point):鬥志數值

LV - Level:等級

 

 

角色基本能力值-說明

所有角色都具有這六種屬性值叫做「基本能力值」。

它們的大致概念,從下圖可以輕鬆理解。

 

 

肉體

STR

DEX

CON

精神

INT

WIT

MEN

 

                            力量(STRength)              敏捷(DEXterity)             體質(CONstitution)

                            智力(INTelligence)            智慧(WIT)                     精神(MENtality)

 

STR是表示力量大小的屬性。

STR越大則角色的物理傷害力越大,可以負荷的重量也會加大。

物理攻擊技巧也會隨著STR的增加而影響攻擊威力。

 

DEX是表示敏捷性和準確性的屬性。

DEX越高則揮動武器的速度越快、命中率越高且致命攻擊的機率也會上升。

弓等遠距離攻擊武器的攻擊力和DEX成正比。

使用物理技能時,DEX越高則施展技能的速度越快,開鎖技巧的成功率也提高。

 

CON表示角色體格的健壯程度。

CON數值越高則HP的上限越高,HP的恢復速度也會加快。

此外CON的數值越高,受到出血性等異常狀態傷害的機率也越低。

 

INT表示角色的智力程度。

INT越高則各種魔法施展成功率以及傷害力都會提升。

 

WIT表示角色的頭腦靈活度以及反應能力。

WIT越高,魔法施展時間越短且魔法抵抗力越高。

此外WIT數值越高,越容易使敵方受到各種魔法的傷害與影響。

 

MEN表示精神。

MEN的數值越高,可以減少施展魔法時因受到敵人攻擊的妨礙,造成魔法施展中斷的機率。

MEN同時也會影響遭受魔法異常狀態攻擊的發生機率。

 

-----------------------------------------------------------

 

角色參數-說明

玩家角色除了基本屬性之外,還有各種關聯到遊戲進行所需要的數值。

根據這些參數,角色將具有更豐富的特性。

角色的各種參數中,最具代表性的有如下幾種。

 

LV - Level等級

等級是象徵性地表現玩家角色強度的數值。和其他MMORPG一樣,天堂II也是以獲得經驗值來升級的方式。隨著等級上升,部分參數也會隨之上升。

 

EXP經驗值

殺怪物或執行任務可以得到經驗值。累積一定程度的經驗值,等級會上升。

 

HP (Hit Point)生命力

HP表示玩家角色的生命力。被怪物攻擊時,此數值會下降。如果此數值到0時,玩家角色就會死亡。

 

MP (Mental Point)精神力

MP表示玩家角色的精神力。使用技能和魔法就會消耗此數值。如果此數值不足,就不能使用技能和魔法。

 

SP學習技能和魔法的經驗值

SP是另一種經驗值,可藉由捕殺怪物來累積。在學習技能和魔法時將會需要SP,學會技能或魔法之後SP將會減少。

 

CP (Combat Will Point):鬥志數值

此數值只適用於PvP,經由NPC受到的傷害不會影響CP值;傷害值大於剩下的CP值時,剩餘的傷害會影響HP值。

 

AP攻擊力

攻擊力表示使用刀或劍等物理攻擊強度的數值。數值越高,物理傷害力就越大。

 

DP防禦力

防禦力是防禦對方物理傷害的能力。數值越高,玩家角色遭怪物攻擊時所受的傷害就越小。

 

命中率

命中率越高,玩家角色的物理攻擊越容易命中對方。

 

回避率 (Evasion)

回避率越高,玩家角色更容易躲開對方的物理攻擊。防禦力和回避力雖然都是為了降低從敵人那所得到的傷害,但是與防禦力在任何情況下都可減少所有物理攻擊傷害的效果相反,回避力主要是根據攻擊方和回避方等級不同而有所差異,並且有著截然不同的效果。一般很難躲避比自己級別高的角色(包括怪物)的攻擊。相反,隨著對比自己級別低的角色的攻擊回避力較高,很容易躲避攻擊。

 

魔法攻擊力

魔法攻擊力高的玩家角色施展的魔法效果會增強。

 

魔法防禦力

魔法防禦力越高,被對方魔法攻擊所遭受到的傷害會減小。

 

攻擊速度

攻擊速度越高,玩家角色的物理攻擊速度會越快。

 

施法速度

施法速度越高,玩家角色使用魔法的速度會越快。

 

致命攻擊率

致命攻擊率越高,物理攻擊時出現致命傷害的機率會越高。

 

重量

玩家角色的裝備和持有物品的重量之和。此數值達到一定程度後,移動速度和攻擊速度將會大打折扣。

 

 

 

Over Hit 的概念

技能中能產生「Over Hit」的種類有很多。當要給怪物最後的一擊時,如果此傷害值超出殺死此怪物所需的傷害力的話,那麼可以得到相當於所剩傷害力的獎勵經驗值。

一般使用技能的時機,多是取決於戰鬥情況的利與弊,但是使用「Over Hit」的技能主要是為了得到獎勵經驗值而已。怪物的HP剩下越少,使用「Over Hit」技能殺死怪物時的獎勵經驗值越高。集中精神控制好時機,就能得到越多的獎勵。

 

 

PvP

PvP關連參數說明:

PvP計算 : 玩家在彼此互相攻擊的情況下PvP贏得戰鬥時,增加1。這是該玩家的戰績。

PK計算 : 玩家在單方面攻擊的情況下PvP贏得戰鬥時,增加1 

懲罰 : 以玩家所累積的PK數量來計算性向數值. 正常玩家的性向數值為0 此數值高於0的角色叫邪惡(Chaotic) 角色。


基本
PvP規則 :

非邪惡性向的玩家攻擊非邪惡性向的玩家時,攻擊的角色成為「決鬥狀態」。這可以由角色的名字是否變成紫色來確認。 

性向為0的玩家攻擊「決鬥狀態」中的玩家,攻擊方的玩家也會進入「決鬥狀態」。

決鬥狀態的持續時間為20秒。

在上述狀況下非邪惡性向玩家受到攻擊死亡時,會造成經驗值下降以及道具機率性掉落。

殺死非決鬥狀態的玩家角色,性向值會增加並會為邪惡狀態。

邪惡性向的玩家攻擊非邪惡性向的玩家不會進入決鬥狀態。

殺死和自己級別相仿的怪物,可以降低性向值。性向值成為0時,就再也不是邪惡狀態了。

邪惡性向角色死亡時除了經驗值處罰之外,物品掉落機率會隨著性向值的增加而增大。

 

 

 

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隊伍基本戰

 

遊戲中與任何職業成為隊友,都有著各種不同的遊戲方式。但是組織越多元化的隊友 ,自然遊戲變化性就越高。在此介紹遊戲中以人物角色為主的基本隊伍組成策略。
本策略只是基本的戰略方式,更佳的戰略組合,還得靠各位玩家來發掘。

領導人:遊戲可以在相當寬廣的區域中組隊冒險,這時領導人扮演的是帶領隊伍移動的角色。隊伍領導人要決定下一個攻擊目標然後移動,其他隊員們就會跟著移動。因此隊伍領導人需要充分掌握自己隊員的戰鬥力和特性,再來決定攻擊的目標,所以需要判斷力以及觀察力,注意周圍是否有合適的目標可以戰鬥,並能慎重的考慮夥伴的週遭是否安全。這個角色通常是由最初建立隊伍的人所扮演,但是由速度快或可以遠距離攻擊者擔任會更好,因此通常會由精靈種族或魔法師擔任領導人。此外擁有挑撥敵人這技能的玩家也頗適合扮演領導人角色。

防禦角色
防禦角色的人物所扮演的是隊伍的「肉盾」,通常是防禦力較高的騎士系列人物來執行這個任務。人數較少的隊伍通常由一人擔任,人數多時,可由兩人輪流擔任。簡單來說就是成為怪物的攻擊目標,好讓其他隊友專心攻擊。對肉盾來說,最重要的是注意自己的HP,以及為了不讓怪物去攻擊其他隊友,而須持續對怪物施加傷害。所以他們的技巧好壞,會直接影響隊員們的續戰力以及休息等待的時間。

攻擊角色:擔任攻擊角色的玩家只負責一樣工作,就是設法對怪物施加極大傷害並將其擊倒。攻擊力強大的鬥士或有致命殺傷力的盜賊,以及施展攻擊系列魔法的魔法師,都很適合扮演這個角色。扮演這個角色時要特別注意,避免在初期對怪物施加太多傷害而造成怪物攻擊自己。畢竟負責攻擊的角色通常防禦力並沒有比肉盾要高,很容易造成扮演恢復角色的隊友們忙於治療而白白浪費MP

恢復角色:恢復角色的隊友具有醫治別人的技能和魔法,施展此技能使隊友不致死亡就是扮演恢復角色的玩家首要任務。扮演恢復角色的玩家必須像隊伍領導人一樣充分掌握自己夥伴的戰鬥力和防禦能力,在危險時要先醫治誰,隊友才會平安。這種判斷力雖然具有困難度但也是扮演恢復角色的玩家必須面臨的挑戰。而扮演恢復角色的玩家最重要關鍵是,如何分配及管理自己的 MP

 

補助角色:扮演補助角色的玩家必須具有強化我方的隊友們或減弱敵方怪物能力的技能。戰鬥的怪物等級越高時,扮演補助角色的人物之重要性也相對提高。


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