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名詞解釋(硬直、攻擊解釋)




大家從KOF、DNF開始,應該都知道硬直了吧?
大家口裡常說的硬直其實不是真正的硬直
大家說的應該是:硬直恢復力

這裡我給大家通俗易懂地講講硬直的概念

————————————切割線————————————

舉例: 甲對乙使用了一擊重砍
    乙不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直(就是乙怎麼按鍵盤都沒用)

這只是硬直當中的一種
當然還有其他的硬直

總的來說
硬直就是“不能行動的一段時間”,就是“按鍵盤沒反應的時間”(不是電腦爛了···)

————————————切割線————————————

硬直分為:①主動硬直 ②被動硬直

①主動硬直:
          1.攻擊指令下達之後,角色攻擊判定到達對方之後,沒有收招的情況(A砍B,B身上冒數字,但A君想按鍵盤其他鍵,但角色仍處於攻擊後的POSS)
            2.行動指令下達之後,角色會根據指令行動,但是會有小小的僵直時間(翻滾時的準備動作等)

②被動硬直:
           1.被對方攻擊判定打上後,產生的硬直(A砍B,B身上冒數字,但B君跑不掉)
           2.防禦對方攻擊判定後,產生的輕微硬直(KOF中的防禦,很好的解釋)

總結:通常主動硬直可以用提高攻擊速度、移動速度等方式來提高。
另附,被動硬直又叫僵直


————————————重點————————————
                         DN中的硬直條
①自身的硬直條(隱藏屬性,但肯定有)
敵人攻擊自身時,自身產生僵直,當硬直條空了的時候,就是倒地的時候
浮空技能除外

物品中的硬直屬性,是加硬直xxx
假設:戰士擁有1000點硬直力的硬直條,某怪的普通攻擊是200的硬直打擊。當怪打該戰士【連續】5下之後,硬直條空了,若硬直抗性很低的戰士,會被圍毆死)硬直條空了就類似於一種debuff,不能行動,類似於氣絕

物品加的硬直,有兩種可能:
1.增加硬直恢復速率(被打後的恢復速度);
2.增加硬直力上限(1000點硬直的戰士穿了+100硬直抗性的裝備,則硬直條變為1100硬直容量的硬直條)

個人更傾向 1.

這就有待高玩們研究了


②敵人的硬直條
攻擊敵人時,敵方硬直條減少。敵人產生僵直,硬直條空後,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外

這就看怪物的種類了


裝備中有:①硬直 ②硬直抗性
①硬直:對敵方的攻擊具有的硬直破壞力(就是破壞硬直條的量)
②硬直抗性:對敵方攻擊減免的硬直破壞力(就是被破壞硬直條的量減少)
總之:硬直越高,打別人,別人的僵直就越高

PS:戰神的鐵布衫應該屬於硬直最大化,所有攻擊都無法對其產生任何僵直效果
 
 -------------

硬直狀態:指被攻擊後一段時間內角色無法行動,不接受玩家任何指令操作。 

武器上的硬直力是增加攻擊後對敵人造成的硬直時間 

裝備上的硬直抵抗是減少被攻擊後自身硬直時間 

對方硬直力-自己硬直抵抗=攻擊後的硬直時間 

如果數值相差很小或負的,例如硬直力99-硬直抵抗100=負1,那麼硬直時間將會變成0,攻擊後將無硬直效果 
(暴擊抵抗、暈眩時間同上) 


牧師的攻擊=光屬性攻擊(帶持續觸電效果) 
法師的攻擊=火屬性攻擊(帶持續燒傷效果)

基本攻擊=物理攻擊
輔助攻擊=魔法攻擊






部分資料來源:17173
資料來源:多玩論壇
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